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#include "defines.h"
#include "selecao.h"
#include <inttypes.h>
#include <stdlib.h>
/**
Calcula a frequencia acumulada e coloca na posição [FA] do vetor.
**/
void CalculaFrequenciaAcumulada(int **geracao)
{
int i;
int freq = 0;
for(i=0;i<TAM_GERACAO_TOTAL;i++)
{
if(i < TAM_GERACAO)
{
freq += geracao[i][AVAL];
geracao[i][FA] = freq;
}
else
{
geracao[i][FA] = -1;
}
}
}
/**
Seleciona um individuo baseado no método da Roleta e retorna o índice.
É necessário que a Frequencia Acumulada esteja calculada na posicao [FA].
**/
int SelecionaRoleta(int **geracao)
{
int somaAvaliacao;
somaAvaliacao = geracao[TAM_GERACAO-1][FA];//Como a FQ. Acumulada já está calculada, a soma está no último elemento da geracao
int i;
//int rdm = rand() % somaAvaliacao; // Gera um número aleatório entre 0 e somaAvaliacao
uint64_t rdm = (rand() * RAND_MAX) % somaAvaliacao; //VERIFICAR
//printf("\nRANDOM: %i",rdm);
for(i=0;i<TAM_GERACAO;i++)
if(geracao[i][FA] > rdm)
{
return i; //Retorna índice
}
return -1;
}
/**
Seleciona um indivíduo baseado no método do torneio e retorna o índice.
**/
int SelecionaTorneio(int **geracao,int tamTorneio)
{
int melhor = -1;
int indexMelhor = -1;
int rdm,i;
for(i = 0; i< tamTorneio;i++) //Seleciona k individuos
{
rdm = rand() % TAM_GERACAO;
if(melhor == -1 || geracao[rdm][AVAL] < melhor)
{
melhor = geracao[rdm][AVAL];
indexMelhor = rdm;
}
}
return indexMelhor; //Melhor dentre os selecionados
}