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/**
* Ein Charakter kann sowohl ein Spieler, als auch ein Drache sein
*/
public abstract class Character {
/**
* Koordinaten des Charakters
*/
protected int x, y;
/**
* Lebenspunkte
*/
int hp;
/**
* Waffe
*/
Weapon[] weapons;
/**
* X oder O
*/
protected char symbol;
/**
* Gibt Lebenspunkte als formartierten String zurück
*
* @return Lebenspunkte
*/
@Override
public String toString() {
String result = "";
result += ("Leben des " + this.getClass().getSimpleName() + " : ");
for (int i = 0; i < hp; i++) {
result += (symbol + " ");
}
result += "\n";
return result;
}
/**
* x-Koordintae
* @return x
*/
public int getX() {
return x;
}
/**
* y-Koordinate
* @return y
*/
public int getY() {
return y;
}
/**
* this greift einen Charakter an
* @param enemy Feind
* @param weapon Welche Waffe nutzt der Angreifer (this)
* @param distance Abstand vom Angreifer zum Feind
* @return Getroffen?
*/
public boolean attack(Character enemy, Weapon weapon, int distance) {
int hitRate = (int) (Math.random() * 100);
//System.out.println(hitRate + " " + distance + " " + weapon.calculateOffset(distance));
if (hitRate > weapon.calculateOffset(distance)) {
enemy.setHP(enemy.getHP() - weapon.getATK());
return true;
} else {
return false;
}
}
/**
* Gibt charakteristisches Symbol des Charakters zurück
* @return D für Dragon, P für Spieler
*/
public char getSymbol() {
return symbol;
}
/**
* Gibt alles Waffen des Charakters zurück
* @return Waffenarray
*/
public Weapon[] getWeapons() {
return weapons;
}
/**
* Lebt dieser Charakter noch?
* @return Lebt er noch?
*/
public boolean isAlive() {
return hp > 0;
}
/**
* Gibt Lebenspunkte des Charakters zurück
* @return Lebenspunkte
*/
public int getHP() {
return hp;
}
/**
* Setzt Lebenspunkte auf übergebenen Wert
* @param hp Neue Lebenspunkte
*/
public void setHP(int hp) {
this.hp = hp;
}
}